JavaScript 语言本身不支持枚举。如果我们想模拟枚举,我们可以使用一个对象。
假设有这样一个场景,我们需要统计一下员工的技术栈,目前我们需要标记的技术有 css、JavaScript、html、WebGL。
然后我可以这样写枚举:
const SKILLS = {
CSS: 1 ,
JS: 2,
HTML: 3,
WEB_GL: 4
}
之前是这样写的,但是最近看vue源码的时候,蓝狮注册开户发现了一个高效使用枚举的技巧,在这里分享给大家。
定义枚举
我们可以这样写上面的枚举:
const SKILLS = {
CSS: 1 ,
JS: 1 << 1,
HTML: 1 << 2,
WEB_GL: 1 << 3
}
<< 是什么?
左移运算符 (<<) 将第一个操作数左移指定位数。向左移动的多余位被丢弃。零位从右侧移入。
例如:
1二进制是0000 0001,左移一位是0000 0010,十进制是2。
如果我们将其移动两位,它将变为0000 0100,即十进制的 4。
如果我们将它移动三位,它将变为0000 1000,即十进制的 8。
如果我们将它移动 N 位,它将变成2^N十进制。
用法
按照上面的方法定义好枚举后,我们可以这样使用:
const SKILLS = {
CSS: 1 ,
JS: 1 << 1,
HTML: 1 << 2,
WEB_GL: 1 << 3
}
// Use this value to store a user’s tech-stack
let skills = 0
// add a skill for the user
function addSkill(skill) {
skills = skills | skill
}
addSkill(SKILLS.CSS)
addSkill(SKILLS.JS)
// If this value is not 0, it means that the user has mastered the tech
console.log(‘Does he know CSS’, SKILLS.CSS & skills)
console.log(‘Does he know JavaScript’, SKILLS.JS & skills)
console.log(‘Does he know Web GL’, SKILLS.WEB_GL & skills)
温馨提示:| 是按位或运算符,它在每个操作数的对应位为 1 的每个位位置返回 1。
cons
t a = 5; // 00000000000000000000000000000101
const b = 3; // 00000000000000000000000000000011
console.log(a | b); // 00000000000000000000000000000111
// expected output: 7
如何理解这段代码?
在 JavaScript 中,整数存储在 4 个字节中,即 32 位。第一个代表正负,蓝狮注册登陆后面的31代表数字。
当我们用二进制表示 1 , 1 << 2 时,它们看起来像这样:
我们定义的枚举变量只有一个二进制格式的1,并且占据不同的位置。
当我们向技能添加枚举选项时,我们使用skills | skill。假设现在我们需要添加的技能是SKILLS.CSS,那么在执行过程中,就是:
我们可以发现,在技能中,SKILLS.CSS对应的位置会变成1。
反之,那么我们可以通过查看skills&SKILLS.CSS的结果是否为0来判断技能中是否存在SKILLS.CSS。
顺便说一句,这里我们也可以发现这个技巧有个缺点,就是枚举项不能超过 31 个。
我们为什么要使用这个技巧?
答案很简单,这样的代码运行起来更高效。CPU中有直接对应位操作的指令,因此效率更高。
我们也可以做一个性能测试。
如果我们不使用按位运算,而是使用传统的方法(数组或映射)来实现,那么代码如下。
Array 方法:
const SKILLS = {
CSS: 1 ,
JS: 1 << 1,
HTML: 1 << 2,
WEB_GL: 1 << 3
}
// Use an array to store the user’s tech-stack
let skills = []
function addSkill(skill) {
if (!skills.includes(skill)) { // Avoid duplicate storage
skills.push(skill)
}
}
addSkill(SKILLS.CSS)
addSkill(SKILLS.JS)
skills.includes(SKILLS.CSS)
skills.includes(SKILLS.JS)
skills.includes(SKILLS.WEB_GL)
Map 方法:
const SKILLS = {
CSS: 1 ,
JS: 1 << 1,
HTML: 1 << 2,
WEB_GL: 1 << 3
}
// Use a map to store the user’s tech-stack
let skills = {}
function addSkill(skill) {
if (!skills[skill]) {
skills[skill] = true
}
}
addSkill(SKILLS.CSS)
addSkill(SKILLS.JS)
skills[SKILLS.CSS]
skills[SKILLS.JS]
skills[SKILLS.WEB_GL]
以下是jsbench.me 的性能测试:
使用按位枚举,性能明显更高。
学习Vue源码
我是从 Vue 源代码中学到的。
export const enum ShapeFlags {
ELEMENT = 1,
FUNCTIONAL_COMPONENT = 1 << 1,
STATEFUL_COMPONENT = 1 << 2,
TEXT_CHILDREN = 1 << 3,
ARRAY_CHILDREN = 1 << 4,
SLOTS_CHILDREN = 1 << 5,
TELEPORT = 1 << 6,
SUSPENSE = 1 << 7,
COMPONENT_SHOULD_KEEP_ALIVE = 1 << 8,
COMPONENT_KEPT_ALIVE = 1 << 9,
COMPONENT = ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT | ShapeFlags.FUNCTIONAL_COMPONENT
}
地址:https://github1s.com/vuejs/core/blob/HEAD/packages/shared/src/shapeFlags.ts
第一次看这段代码,有点迷茫,但总算弄明白了。希望这个技巧能帮到你。谢谢阅读。
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